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【みんなで】アーマードコア次回作への要望【変えよう!】

1 :参加するカモさん:03/06/13 11:57 ID:YrLyArdu
■ローカルルール
・ここはみんなで要望をまとめ、個々に手紙などを出しACを変えるためのスレッドです。
・無用な荒らしを呼ばないようにsage進行でお願いします。
・コテハンを使うのは極力避けてください。荒れる原因になる場合があります。
・意見に反対するときは、理由と打開案を必ずつけてください。
・雑談は禁止。

雑談をしたい場合は、できるだけゲームサロンの雑談スレへ行って下さい。
■RAVEN'S REST【AC雑談スレ】EXCEED:88
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1055417740/l50

2 :参加するカモさん:03/06/13 12:02 ID:YrLyArdu
ハードとノーマルの統一化。
しかしこれをすると、ノーマルで常にやってる人は難しく感じるようになり、ハードでやってる人には簡単に感じるようになる。
ですので、統一化するよりも現状維持する可能性が高いと思います。

3 :参加するカモさん:03/06/13 12:09 ID:YrLyArdu
EOとOBをパーツ化する。
コアの選択肢が増えて自由度が増す。

4 :参加するカモさん:03/06/13 12:16 ID:YrLyArdu
OBとEOをインサイドのパーツとしても出す。
現状ではミッションではEO 対AC戦ではOBが有効になってます。
インサイド用のOBとEOには回数制限を設けて、コアの機能との差別化はどうでしょうか?

5 :参加するカモさん:03/06/13 12:20 ID:YrLyArdu
>>4
インサイドではなく、エクステンションに修正です。

デコイをエクステンションに移動。
使いやすさの向上と、インサイドの選択肢を増やすためです。

6 :参加するカモさん:03/06/13 12:29 ID:YrLyArdu
インサイドのパーツの軽量化と武器を増やす。
重過ぎで装備されてないのがほとんどです。
大幅に軽量化(半分以下ぐらい)する。
サイト付きの武器の導入。マシンガン、スモールミサイルなど…。
両肩ブースターなどでの火力の低下を防ぐため。

7 :参加するカモさん:03/06/13 12:57 ID:vGjRRKB6
新しくケンタウロス脚を作って欲しい。
ガンダムタイプの頭も欲しい。
あとフレーム破壊も欲しい。
ミサイルをマシンガンで落とせるようになればバランスよくなるよね。
バズーカは強いから弱体化希望。
武器腕は火力高いから弾数減少。
EOはグッドなコアなので種類増加希望。
弾をかわせないから弾速遅くしていいよ。
ノーマルのサイトをもっと広げて欲しい。
ハードはもう少し狭くしてOK。

8 :参加するカモさん:03/06/13 12:59 ID:YrLyArdu
対戦マップにもっとバリエーションを。

・MTが一定時間ごとに出現、攻撃してくるマップ。
・アーカイブ強襲であったような磁気嵐が定期的に発生するマップ。
・武器の待ち込み禁止で、一定時間ごとに武器パーツがランダムで落ちてくる(弾数は4分の1ぐらい)。
 ピックアップ、パージしながら戦闘するマップ。
・新設基地制圧であったように、熱源パイプを破壊すると温度が上昇するマップ。
・新機能運用テストの時のような強力なEN回復力で空中戦ができるマップ。
・ローダス兵器開発工場救助の衛星砲が降り注ぐようなマップ。
などなど、対戦マップにバリエーションを。

9 :拓也 ◆mOrYeBoQbw :03/06/13 13:13 ID:0I2n+qRL
生体タイプの各部パーツが良いな、
対戦だと頭部の生体センサー勿体無ひ・・・・・
微妙に性能は落とせばバランス取れるのでは

あとは両手持ちのバスターランチャーw

>>7
3はかなり弾速遅い気がするっす

10 :参加するカモさん:03/06/13 13:17 ID:vGjRRKB6
PS装甲はなんか良くない?
ダメージ受けるとENゲージが減っていくの。
そんで実弾防御は通常の3倍。
でもEN兵器はそのまま。

11 :参加するカモさん:03/06/13 13:45 ID:YrLyArdu
ブースターとOBとEOの能力の底上げ。

ブースター
最高上限速度は550km/hで固定 空中速度、加速度はUP それ以外の規制は無し
CBT-FLEET    重量355 Eドレ 40 出力 25000 消費7000
CBT-01-UN8   重量405 Eドレ 120 出力 24500 消費6200
MBT-NI/MARE  重量300 Eドレ 85 出力 23500 消費5200
MBT-NI/GULL  重量150 Eドレ 250 出力 23000 消費5100
MBT-OX/002   重量230 Eドレ 30 出力 22300 消費4600
MBT-0X/E9    重量185 Eドレ 37 出力 20800 消費3500
CBT-01-UN4   重量135 Eドレ 35 出力 21000 消費4200
CBT-00-UN1   重量200 Eドレ 27 出力 16000 消費4400
CBT-DRAKE-OX 重量205 Eドレ 42 出力 15000 消費2500 無限飛行可能
CBT-DRAKE    重量142 Eドレ 42 出力 14500 消費2200 無限飛行可能

要は、両肩ブースターを常につけてる感じです。早くする理由はOBがなくても戦えるようにするため。

12 :参加するカモさん:03/06/13 14:06 ID:oh3PiZH5
あー、ここはイベント板なのだが
Are you Japanise?

13 :参加するカモさん:03/06/13 14:16 ID:qNCwDCQL
>>11
さっきから頑張っているとこ悪いが、
vGjRRKB6のせいで十字路の出張所みたいになってるぞ。
つーかこのバカわざとやってるだろ。

14 :参加するカモさん:03/06/13 14:22 ID:YrLyArdu
11の続き

OBの能力向上
最高速度は999km/h
速度重視OB  OB出力 3600 OB消費10000 発熱 650
           OB出力 3200 OB消費7500 発熱 700
効率重視OB  OB出力 2900 OB消費5800 発熱 950
           OB出力 2700 OB消費5600 発熱 850
長距離重視OB OB出力 2400 OB消費4300 発熱 800
           OB出力 2300 OB消費4200 発熱 750
使いやすい方が、ストレスがたまらない。中コア008の登場で駆け引きが楽しくなったから。

>>9
それだと、生体タイプのパーツと生体センサー付き頭部のみのアセンブルになると思われ。
エクステンションのステルスみたいなパーツで、一定時間生体タイプになれるとかのパーツでだしと方がいいと思うが…。
例)
エクステンションパーツ
 生体センサー
重量 500 Eドレ 600 リロード 200 使用回数 5 効果時間 5秒 消費E 2000
詳細 自機体を一時的に生体タイプにする
みたいな感じなら大丈夫だと思うが…。

>>10
よく意味が解らないっす。

15 :参加するカモさん:03/06/13 14:37 ID:R8r+FeTj
厨な要望は止めてくれ

16 :参加するカモさん:03/06/13 14:44 ID:YrLyArdu
>>13
忠告アリガトン。>>7みたいなあきらかなやつは放置の方向でヨロシク。

>>11 >>14 の続き
EOの能力向上
R3ボタン 1回目で上に浮き攻撃(現状のEO)
R3ボタン 2回目で敵に接近攻撃(肩ビットなどといっしょだが壊れない)
R3ボタン 3回目で収納
実弾のEOは段数2倍 リロードを遅くする
ENのEOは消費EN半分+弾数回復速度2倍(中コアは1,5倍)
他の能力はかわらず

ってな感じはどうだろう?指摘などあったらヨロシク。パラメータ変更などもやっていこう!

17 :参加するカモさん:03/06/13 14:54 ID:YrLyArdu
>>11 >>14
みたいな事にするなら、武器の弾速の上げないといけないな。
あたらなくなるから。

武器の弾速+((1600−武器の弾速)*0,15)ぐらいでどうだろう?
スナがこれ以上早くなると強いし、遅いのはとことん遅いからな。
少し早すぎかな?

18 :参加するカモさん:03/06/13 15:17 ID:YrLyArdu
>>11
今SLでやってみたが、最高速度は600ぐらいでいいと思った。
580くらいまではSLでも出せるから、試してみておもったけど。
ブースト最高速度は600に修正です。


19 :参加するカモさん:03/06/13 16:00 ID:qNCwDCQL
>>16
じゃあEOネタを。
実弾EOは左武器同様に右武器のサイトに依存してロックできるようにする。
EEOは弾速UP+消費E軽減で少なくともロケ並に当たるようにする。

これに使い勝手を向上した肩ブースターかEXにOB(コアのものより低性能)
を出せば少しはEOの地位も向上するかも。

20 :参加するカモさん:03/06/13 17:22 ID:9CvUorV6
ブレード・・・・・・
ブレホとか・・・・・威力とか・・・・・・・

21 :参加するカモさん:03/06/13 19:30 ID:rMdxVB6M
kusosure

22 :参加するカモさん:03/06/13 19:34 ID:QQhZWNFs
単なるスピード偏重はゲームをつまらなくするぞ。メリハリをつけないと

23 :参加するカモさん:03/06/14 02:01 ID:5zsFjTC5
4のシステムがどう変更されるのかわからんのに要望案もなかろう


OB、ダブルトリガー、デコイ、エクステンション、パージ、再武装、武器破壊、
機体判定、弾判定、弾速、距離縮尺、ブースト移動距離、OB移動距離、
ブースト速度、OB速度、E消費、E回復、防御力、有効射程距離
瞬間火力、総合火力、命中率、回避率、旋回速度、上昇速度、等々
AC1から作品ごとに変更修正されてきている。
何がどう変更されるかわからない次の作品の要望など言える訳がない。

24 :参加するカモさん:03/06/14 03:13 ID:Jpdadgrg
次も3シリーズは確定らしいからこんな感じのジェネバランスきぼんぬ
そろそろROZ一択はやめてくれ
NAME          WEIGHT  出力    容量    REDZONE
MGP-VE905      348     11143   34000    3000
CGP-ROZ       450     11400   42000    2200
KGP-ZSV       398     11000   48000    3300
KGP-ZXV1       645     11300   52500    3000
MGP-VEXM       1050    11250   52000    22000

25 :参加するカモさん:03/06/14 03:25 ID:5zsFjTC5
>>2
サイト統一はそれほど重要ではない。(ほぼハードで統一されてるから)

>ノーマルで常にやってる人は難しく感じるようになり、
>ハードでやってる人には簡単に感じるようになる
くだらなくて理由にはならないでしょ。すぐ慣れる。
それに軽二で重二と組するならハードの方が簡単。


サイトはさ、ノーマルとハードで両極端なのがいけないのだよ。
ただどちらかを無くせば解決ってもんじゃない。

サイトの統一と、つい言われやすいが、
統一よりサイト自体を見直すことが先決。

拡大モードを入れるならその後作ればいい。

26 :参加するカモさん:03/06/14 03:45 ID:5zsFjTC5
>>24
それでも1択
VE905の価値は上がってる

27 :参加するカモさん:03/06/14 10:27 ID:UOJ+foYu
E回復速度を底上げ+回復速度に上限設定
でイインジャネーノ
これならE武器の使い勝手も上がってウマー

28 :参加するカモさん:03/06/15 12:05 ID:38TSlgpQ
>>24のジェネをオレ的に変更
で機体の移動速度にジェネの重量は関係しない(PSAC)仕様で
NAME          WEIGHT  出力    容量    REDZONE
KGP-ZS4        238     9900   37000    4000
MGP-VE905      348     10800   34000    3000
CGP-ROZ       450     11300   42000    2200
KGP-ZSV       398     10700   48000    3300
KGP-ZXV1       645     12300   52500    3000
MGP-VEXM       1050    14000   60000    22000

って感じならバランス取れるんじゃないか?

29 :参加するカモさん:03/06/15 12:16 ID:7qNFFwxE
全機、すんごいSEXができるようにする

30 :参加するカモさん:03/06/15 12:27 ID:38TSlgpQ
あげちまった。スマソ
>>22の意見にしたがってブースターとOBの変更
最高上限速度は600km/hで固定 空中速度、加速度はUP それ以外の規制は無し
CBT-FLEET    重量355 Eドレ 40 出力 22000 消費7000
CBT-01-UN8   重量405 Eドレ 120 出力 21500 消費6200
MBT-NI/MARE  重量300 Eドレ 85 出力 20500 消費5200
MBT-NI/GULL  重量150 Eドレ 250 出力 20000 消費5100
MBT-OX/002   重量230 Eドレ 30 出力 19300 消費4600
MBT-0X/E9    重量185 Eドレ 37 出力 17800 消費3500
CBT-01-UN4   重量135 Eドレ 35 出力 18000 消費4200
CBT-00-UN1   重量200 Eドレ 27 出力 15000 消費4400
CBT-DRAKE-OX 重量205 Eドレ 42 出力 14000 消費2500 無限飛行可能
CBT-DRAKE    重量142 Eドレ 42 出力 13500 消費2200 無限飛行可能

OB 最高速度は999km/h
速度重視OB  OB出力 3200 OB消費7300 発熱 650
           OB出力 3000 OB消費6800 発熱 700
効率重視OB  OB出力 2800 OB消費5800 発熱 1050
           OB出力 2700 OB消費5600 発熱 950
長距離重視OB OB出力 2400 OB消費4300 発熱 800
           OB出力 2300 OB消費4200 発熱 750
でどうかな?

31 :参加するカモさん:03/06/15 18:54 ID:fc3mZrGC
>>28
それだとZXV1一択だろうね。200程度の重量増加で出力+1000はおいしすぎ

32 :参加するカモさん:03/06/15 18:59 ID:HSHSTC+U
ここの人間もフロムと同レベルってことかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

33 :参加するカモさん:03/06/15 20:15 ID:38TSlgpQ
>>31
さすがにそれはないと思われ。
ジェネだけで650の重量は結構痛い。
ある程度ばらけると思われ。

ってか>>1のローカルルールよんで無いのか?
理由と、改正案ぐらい出した方がよくないか?

34 :参加するカモさん:03/06/15 21:01 ID:ITeCUtvG
×【みんなで】アーマードコア次回作への要望【変えよう!】
○【38TSlgpQの】アーマードコア次回作への要望【072ショー!】

35 :参加するカモさん:03/06/15 23:45 ID:/1tEZOSp
>>33
いいから十字路に帰りな。
まったくどこから涌いてきたんだか…

36 :参加するカモさん:03/06/15 23:59 ID:LBjJ/owb
YrLyArdu = 38TSlgpQ ?

37 :参加するカモさん:03/06/16 00:54 ID:dxtz13DI
>>36
>>30からしてそのようだな。

>>33
>>24は各ジェネの出力を一定にする事でバランスを取っている。
重いジェネほど高出力にしたらバランスが崩壊するのは3のROZ一択で証明済み。
>>28だと積載のある脚がMGP-VEXM積んで長時間OBされてほかの脚が終わる。
おまえMGP-VEXM使った事無いだろ。あれは重すぎる上出力低いからクソパーツであって
それを最強出力にしたらどうなると思う?

あと無限飛行とかバカすぎ。
ブースターの速度あげる前に武器の弾速あげなきゃますます当たらなくなる。
ゲームの改善すべき点やバランス判ってないくせに自分の意見を主張したがる十字路の厨の意見と同レベル。

38 :参加するカモさん:03/06/17 00:24 ID:Nl4kQ3V9
おいおい、丸一日トマトかよ

39 :参加するカモさん:03/06/17 01:08 ID:igz11z5M
>>37
>>17に弾速のこと一様書いてあるだろ。
ダメな意見だと思ったら訂正してくれればいいんだぞ。
そのためにスレッド立てたんだから。
ってか、MGP-VEXMぐらいの重さだと同じ出力じゃ誰も使わんだろ。俺は使わんぞ。

40 :参加するカモさん:03/06/17 01:48 ID:Nl4kQ3V9
>>39
>MGP-VEXMぐらいの重さだと同じ出力じゃ誰も使わんだろ。俺は使わんぞ。
お ま え は な w
MGP-VEXM積んだ戦車が008使ってOBしたら手に負えなくなるだろうが。
MGP-VEXM積んでOBしたことがあるか?
それ以前にレッドゾーンの意味知ってるか?
現状は容量クソ馬鹿でかいくせに出力低いから回復しないのが問題であって、
出力をROZ並にしてやって若干の軽量化で十分に強パーツになる。

したがって>>24のアイデアがバランスが取れている。
それを理解できずに自分の勝手な思い込みで>>28でぶち壊しておいて訂正もへったくれもねーっての。
挙句の果てに>>33だ。
だいたいこっちはてめーのオナニーに付き合ってやってんのに何だその態度は。
お前は結局自分の妄想要望を主張したいだけだろ。
だったら十字路かにスレ立てて来い。お仲間がいっぱい集まってくれるぞw

まあここはもうだめだろうな。お前が厨すぎて皆呆れて俺みたいな煽り厨しか来てないんだしなw

お前ももうACやめろよ、す が り ク ン

41 :参加するカモさん:03/06/17 04:38 ID:58sRD4Aj
武器腕の改善案を貼ってみる
全武器AP+300
サムライ:攻撃力+400、光波攻撃力+100、合計300程度の防御力付加
腕マシ:補正強化、弾数+160、弾速+120
腕ミサ:攻撃力+100、弾数+20、追尾性能向上
熱腕ミサ:重量-100、追尾性能向上、威力+100
腕マルチ:重量-300、弾数+10、垂直型攻撃力+200、魚雷型追尾性能向上
核腕:重量-300、弾数+2、リロード半減、弾速倍増
腕バズ:弾速+120、弾数+20、収束率上昇、サイトSPに
腕小バズ:弾速+120、弾数+24、8発発射モード収束率上昇、サイトSPに
腕グレ:重量-100、リロード-40、弾速+120、サイトSPに
腕軽グレ:リロード-30、弾速+140、サイトSPに
腕投擲:重量-100、ロック機能付加、サイトSTD、リロード-20、弾速+100、弾数+20
POWER:重量-100、弾数+10、サイトSP、発射EN-2000/-1000、弾速+50
リニア腕:サイトSP、弾数+10、攻撃力+100、弾速+100
オービット腕:威力+100、リロード-100
FIN:収束率上昇、サイトSTD、発射EN-400、弾速+100

これでも微妙な武器が多いが…

42 :参加するカモさん:03/06/17 09:38 ID:igz11z5M
>>41
そのパラメータになれば腕武器にも威厳が出そう。
では、右武器の改善案を出してみる。

緑ライフル  サイトST  弾数-20
熱ライフル  サイトST  弾数-20
速射ライフル サイトWS 重量-30
300ライフル 威力+30 リロード20 弾速+50
スナイパーライフルはサイトをSPにするか、NDをもっと広くするか、二次ロックを早くするかのドレかをキボンヌ。
連射スナ      重量-200 リロード30
攻撃力強化スナ 重量-100 弾数+10 リロード56
Eスナ       補正を普通のスナに リロード100 弾数+7
350マシ     威力+40 弾速+20
熱マシ      補正の向上 威力+20 熱量+20
ガトリングマシ 威力+15 リロード5 弾速+20
フィンガー    サイトWS 同時発射数5 弾数+100
青ハンド  威力+100 弾速+20
200ハンド 重量-100 弾速+30
単発系バズは全体的に重量-100 弾速+50
拡散24バズ 重量-600 弾速+50
拡散48バズ 重量-500 弾速+50
分裂バズ   重量-400 弾速+50 分裂前の威力*3
実ショットは弾速を3の時に戻す
軽ショット 重量-100 リロード45
熱ショット 弾速+50
ハンミサは重量-100 Eドレ-300 威力+70
ハングレ   サイトSP 弾速+30 弾数+3 補正をしっかりする
軽ハングレ サイトSP 弾速+20 リロード100
E武器はE関連のOPを全部付けた状態にする

43 :参加するカモさん:03/06/17 14:06 ID:EIdPrw/S
ブレードを何とかして欲しい。現状じゃほぼネタ。

改善案
・多段ヒット数のアップ(攻撃力上昇)
・命中判定の改善
・ブレホ速度をOB並の速度にする
・ブレホが相手の正面にいく挙動をなんとかしてくれ

さすがにこれが全部実装されるのはアレだが、
ダブトリにそうは劣らないぐらいの攻撃効率が欲しい。
接近するリスクとリターンを吊り合わせろ、という話。

44 :参加するカモさん:03/06/17 14:44 ID:XdxfyZKC
ジェネの話の問題点は、

>で機体の移動速度にジェネの重量は関係しない(PSAC)仕様で

が蛇足なだけだろ。アホかこいつ。
出力は13000が上限ぐらいがバランス的に妥当かな。後はいい。

45 :参加するカモさん:03/06/17 17:59 ID:pFGsfLjN
     /  ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
    //        \L|  ヽ
    〃      ト、   丶 ゙i  ゙i
   八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ  ゙i ゙i  l
   /. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ   ト ji   !
  /  ∧}'亠'     亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
 〃 / ゙iゝ f`rt-、   ル/  >'´     `丶、
 /リ'゙  ゙、⊂! | l レク / jソ /, '         \
    ,ィー…ヽ  〈<_ ハ、/ ./           ヽ
   /  ヽ  \ .)  ∧^〉/ -メi〃  イ_,,,ト,    i
.   i    )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、   l
   l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj    L_}_ィ i   |
.   i _|          j |〉ハ   、_    |  ,ケ- 、
  rー┘          L、jj ヽ.  ヽ⌒ノ /川ノ   ∧
  ゝ、  ほ .お .パ ち   j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、  / ヽ
   (   ら 前 ラ  ゃ  /| .| ヽ  {\/〈_.i\/ | \/   ヽ
   /   ほ ! 切  ん ヽ.H、  `ri>l、| .| |<.fi  , ク   ヽ
  (   .ら   れ .と ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ  \
   ヽ  !   よ   ){三三 i::  }\}  ( { 八 二ノ冖ー、 ヽ
   (       !   \ .|ラ ィ  ン  レ'V ゝ、 <___       !
   f          r、_,,ノ |<二フ ''… 。| -= >∠二'___  _ノ
   `Y´^ヽ、_ノ^^ヽ_ノ  /|  |  ト       |        ∧ ̄
 ,-ー人_         / ||  | / 〉、   /^ゝ      _∧ i、
./,' 〈  /`'ァ--、ー''''T ̄} | ̄「/ /  /`''‐/   ヽ、__/ヽ ヽ!
f |/’し’ /   |   |  | | |/ /  / ,'  .l   | i  i、  `、 ゙i
| | 、`''-L、__.」.-ー亠''''iへL」┐  ,' ,'  l     | i   i、  Y´
| |L__゙、   丶       .!  l ,l`'‐へ_ |    |_.i_   i _,‐'|

46 :参加するカモさん:03/06/17 23:46 ID:BDk0JcI5
次回からブレードイラネ。
剣厨ごとパージ汁。

47 :参加するカモさん:03/06/18 04:59 ID:rXj9JGiJ
ミサイルの要望案
6連ミサ:10連並の誘導に
12連ミサ:ロック速度をハイアクト並に
中ミサ:重量-100、10連並の誘導に
ママルチ:重量-100、弾数6発に
魚雷:3の性能に戻す
ステルスミサ:後出しデコイには反応しないようにする、エネドレ-100
バーストミサ:投下範囲を広く、回避しにくくする。60発は2ロック、80発は3ロック可能に
核:重量-500、弾速2倍、迎撃装置、後出しデコイ無効、リロード半減
両肩垂直20:初代垂直並の弾速、爆風追加
両肩垂直40:同上
両肩32:攻撃力+200、弾速上昇、ハンミサ並に
両肩48:同上
両肩60:威力据え置きで弾数25発の両肩マルチに変更
コンテナ:AA並のコンテナ射程距離に

核はいっそPP並に…なんてな

48 :参加するカモさん:03/06/18 10:46 ID:HjMf/MGA
12連をハイアクト並ってただの凶武器じゃん…
今の多段ロックミサはロック速度が「遅すぎる」のが問題であるわけで。
それともECMを必須OPにしたいのかねぇ。

バーストミサの多ロック化はいいとして、弾数減らして軽量化もした方がいいと思う。

あと両肩武器関連は能力値底上げするなら一緒に重量も増やさないとただの泥仕合になりがち。

ついでに言えば核よりも初代シリーズの大型ミサ希望。

49 :参加するカモさん:03/06/18 11:30 ID:vaZlYbJE
バーストミサは爆雷投下よりもショットガンのほうがいい気がする。
ちゃんと回避しないとジワジワ削られるって感じで。

3連ミサは軽量・弾数減少のを追加してください。

50 :参加するカモさん:03/06/18 11:43 ID:HjMf/MGA
>49
そこまでいくとバーストミサっていうか実オービットって感じ?
インビットの恐怖再び…

51 :参加するカモさん:03/06/18 14:31 ID:ln6TMFHA
でも今の12連はどうしようもないだろ…全てにおいて10連の完全劣化武器と化してるし
HIACT並はやりすぎだが差別化でロック高速化はいいと思う
どうせジャマーの影響でフルロックなんて無理だしな

両肩マルチは新パーツで欲しいね。両肩60発割と好きなんで

52 :参加するカモさん:03/06/18 14:34 ID:3D54VXsH
両肩ママルチ欲しい。
開幕パージ専用で。
合計12個のミサイル+EXの4個のミサイルが。

53 :参加するカモさん:03/06/18 23:10 ID:UwhKorB5
なんか見てないうちに人が増えて良かった。こんな感じでマッタリ行きたいもんだ。
ジェネの総括的には、
雑談版の意見
NAME          WEIGHT  出力    容量    REDZONE
MGP-VE905      348     11643   34000    3000
CGP-ROZ       450      11800   42000    2200
KGP-ZSV       398      11200   48000    3300
KGP-ZXV1       645     12000   52500    3000
MGP-VEXM       1050    11550   52000    22000

イベント版の今までの意見
                  NAME          WEIGHT  出力    容量    REDZONE
                  KGP-ZS4        238     9900   37000    4000
                  MGP-VE905      348     10800   34000    3000
                  CGP-ROZ       450     11300   42000    2200
                  KGP-ZSV       398     10700   48000    3300
>>31 の意見を取り入れて KGP-ZXV1       645     12000   52500    3000
>>44 の意見を取り入れて MGP-VEXM       1050    13000   60000    22000

二つの真中ぐらいのバランスが良いんだろうか?

54 :参加するカモさん:03/06/19 04:30 ID:DvxcLqcg
今日も懲りずにキャノンの要望案を貼ってみる
軽チェイン:重量-100、攻撃力+30、弾速+120
重スラッグ:重量-200、リロード-40
軽スラッグ:重量-100、リロード-40
重リニア:重量-200、リロード-30
軽リニア:リロード-30
軽グレ:サイトSP、弾速+70
プラズマ砲:エネドレ-200、弾熱量+400、発射EN-2000、弾速+120
重プラズマ:重量-300、エネドレ-200、弾熱量+400、発射EN-1000、弾速+120
LQ35:発射EN-1000、弾速+70
LQ80:重量-200、発射EN-1500、弾速+60
80パルスキャノン:サイトSP、エネドレ-300、発射EN-2000、弾速+50
75パルスキャノン:サイトSP、エネドレ-100、発射EN-1500、弾速+60
60パルスキャノン;サイトSP、エネドレ-200、発射EN-1500、弾速+70
投擲砲:弾数半減、ロック機能付加?
両肩チェイン:弾消費バグフィクス、弾速+150
両肩グレ:発射間隔を10フレームに短縮、弾速+100
リニアキャノン:発射EN-3000、弾速+200
ストリング:重量-400、弾消費バグフィクス、弾速+100
両肩ビット:弾数50%増、攻撃時間延長

EN武器はこのままだとやはりきついねぇ…

55 :参加するカモさん:03/06/19 09:47 ID:prMgUYOD
両肩ビは弾数減らして「瞬間火力増やした普通の肩ビ」にしてはどうかと言ってみるテスト。

56 :参加するカモさん:03/06/26 00:17 ID:GQ35nQR9
排除

57 :参加するカモさん:03/06/26 01:33 ID:CHSkN/ZL
VSミッションを本格的に遊べ対戦できる仕様にする。つまりACどうしの破壊以外の対戦方式を作って欲しい。

例えば
1.ランダムに出現する敵をいかにたくさん倒し稼ぎで勝負する。
これならEOの実用化は可能だし、E兵器も出てくる。

2.狭いダンジョンみたいなトコでアイテムを探し手に入れた数で勝負する。
狭いトコじゃACどうしの破壊はアセンで決定ですがそれ以外が目的なら…
スピード重視ならアイテムはたくさん取れるけど、武装重視の重量と鉢合わせだとそこでやられる、
重量はアイテムがとりにくい分、敵ACを破壊して敵の取り分をちゃらにできる。
バランスのいい武器を装備してても、火炎放射器やパイルみたいな特化機体が場合によったら活躍する…いやパイルが使いたいからかいてみたわけでは(ry

1VS1じゃアセンはどの道ある程度狭まるので別の対戦形式が遊べれば他のパーツも新たな形で生きてくるとおもいます。

58 :参加するカモさん:03/06/26 18:21 ID:lc99bTvc
ちょっといい流れになっとる

59 :参加するカモさん:03/06/26 20:53 ID:lc99bTvc
>>48
あのやる気のない誘導弾がたくさん飛んで来てもハデに回避できて面白そう。
ちなみにECMはほぼ必須OPだが?

60 :参加するカモさん:03/06/27 23:36 ID:cUWGISih
ECM積まずにミサ表示+放熱うpの選択もあるわけだが。

61 :参加するカモさん:03/06/27 23:45 ID:Ueh9JqG6
自分はスクリーン2種、被弾安定UP、ロックジャマー、サイト拡大、旋回UPに
ロック速UPor放熱UPが基本だと思ってたんだけど他の人は違うのかな?

62 :参加するカモさん:03/06/30 04:22 ID:SsxEgFH3
初心者はレーダーが見れないからでビギナーモードで
敵の方向を示す矢印を表示できるように。

63 :参加するカモさん:03/06/30 04:25 ID:SsxEgFH3
初心者はOBをするとそのままかっ飛んでいってチャージングしてることが多いから
OB中、レッドゾーンに達したらOBを自動でカットするように。

64 :参加するカモさん:03/06/30 18:24 ID:4f/mOL9c
>>63
経験者には迷惑でしかない

65 :参加するカモさん:03/07/02 20:53 ID:RPBteVt4
つまりアレか。
ガンパレか。

66 :参加するカモさん:03/07/10 14:39 ID:BSw8VDjb
>>65いやいやいや、あのゲームの糞さは、清清しいほどだ。
糞ゲーでも良い糞ゲー。
それを天下のバグゲーACと一緒にするのはいかがな物かと。
まさに糞中の糞ゲー、ユーザーがキモヲタしかいないしな。

67 :参加するカモさん:03/07/10 14:44 ID:3DvTf6sk
dat落ち待ってる人間の身になってくれよ…('A`)

68 :参加するカモさん:03/07/11 22:59 ID:SwQkyXPG
別にパラメータとかはどうでもいいから、一つの公式で統一して欲しい。
例えばジェネレータなら
(出力÷重さ)+(容量÷重さ)=全てのパーツで誤差値はある一定以内。

これは思いつきだから適用しても変になると思うけど、言いたいことは分かると思う。
とにかくそれっぽい数値を入力するのではなく、強さを示す公式を作ってから、
それを基準にパーツの能力を決めて欲しい。

69 :参加するカモさん:03/07/11 23:26 ID:yX/VA4Y2
重量、リロード、弾数、攻撃力、エネドレ、発射EN、弾速、補正、射程、サイト、弾熱量
武器だけでもこれだけのデータがあるってのに公式なんてできると思う?

70 :参加するカモさん:03/07/12 00:40 ID:JYMqIRoX
>>69
>>68はそんな細かいこと言ってんじゃねーだろヴァカ
文句言えばいいとでも思ってんのか?

71 :山崎 渉:03/07/12 10:31 ID:zItenkb0

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

72 :山崎 渉:03/07/15 12:01 ID:itZobuJw

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

73 :参加するカモさん:03/07/24 23:57 ID:pVOOCSgP
キャラバンage

74 :山崎 渉:03/08/02 00:56 ID:Wx6KtZX5
(^^)

75 :参加するカモさん:03/08/02 17:22 ID:cyBpZ+dU
終了

76 :ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :03/08/06 17:47 ID:tU5TuPCq
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77 :Wトリガーのバランス改善 その1:03/08/09 06:05 ID:R4DO2KCF
左射撃武器の仕様変更
1,変更なし
2,重量増加
3,攻撃力低下
4,リロード増加
5,弾数低下
6,命中率低下
7,装備時高E消費
8,独自補正(選択武装に補正を依存しない)
9,独自のサイトを増設(サイトが二つ重なる)
10,独自のサイトを設定し、左右のサイトの平均の大きさに(サイトは一つ)
11,左右同時射撃不能
12,廃止

78 :Wトリガーのバランス改善 その2:03/08/09 06:05 ID:R4DO2KCF
ブレードの強化で相対的にバランスを取る
1,重量低下
2,命中率強化
3,ブレホの角度、距離、速度、精度。
4,ブレードのレンジ、範囲(上下左右)、攻撃判定の発生速度。
5,衝撃時のブレードキャンセルの排除(着地、機体接触、被弾反動など衝撃時の判定消失の排除)
6,威力増可
7,多段ヒット率増可
8,多段ヒット数増可
9,使用時低E消費
10,装備時低E消費、マイナスE消費(余剰出力向上)
11,廃止


ぱっと思いついたのはこのくらい。
このくらいの案を組合わせてフロムは対処してくると思う。

79 :参加するカモさん:03/08/09 11:37 ID:19h92LhY
( ´,_ゝ`)

80 :参加するカモさん:03/08/10 03:27 ID:0+Zg1Q9b
思考を停止せよ。
ここにいるとノイローゼにかかるぞ。
愛が深いほどそれは深刻だ。
それは憎悪へと変化するだろう。
思考を停止せよ。
享受するだけの消費者となれ。
善くしようなどと決して考えることなかれ。
それはお前の為すところでは無く、成ることも無い。
思考を停止せよ。
投げ遣りになれ。
視線を逸らし直視することなかれ。
思考を停死せよ。
さすれば暖かく貴様を迎えるだろう。
さもなくば貴様にさらなる苦悩を与えるだろう。

81 :山崎 渉:03/08/15 11:25 ID:BJjBRDUw
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

82 :参加するカモさん:03/08/21 16:33 ID:ME2MD1m3
脚部ごとの速度や旋回差が縮まったのに、
防御やAP差が変ってないからバランスおかしくなったんとちゃう?

83 :参加するカモさん:03/09/18 05:33 ID:gOC/5uwQ
__。_

84 :参加するカモさん:03/10/02 11:21 ID:zkHr3c2S
軽二の重量なみに軽い中二は正直いらないと思う

85 :参加するカモさん:03/10/02 16:26 ID:zkHr3c2S
EOに拡散レーザーが欲しい・・

86 :参加するカモさん:03/10/02 19:29 ID:hfsdd5eZ
>>84
同意。
といいたいけれど、AC3シリーズは軽二が重すぎなだけなんだよね。
軽二は全部-200くらいしてあげなきゃいけない。
SECTORは防御係数を考えると-500くらいだね。

>>85
FINみたいなのがEOで出れば楽しいかも。
でも、それで逆に無意味になる武器とか出るかな?

87 :参加するカモさん:03/10/02 20:00 ID:hfsdd5eZ
NEXUSでブレードの威力が上がってるらしいけど(防御0の噂もあり)
個人的には一撃博打武器じゃなくて、普通に戦術に組み込めるようなものにして欲しいな。
ブレ威力だけ滅茶苦茶高くて、左手銃が脂肪な今、
OBで突っ込んでブレードの振り合いという糞っぽい対戦になりそうな予感がする。

ダメージ自体は月光で1800〜2300くらい毎回安定するようにしてブレホの追尾と速度を上げてほしい。
そうすりゃ、右手武器で戦いながら、距離を上手く詰めてブレードで結構なダメージとかやれる。

初代でブレード威力が高かったのは、OBが無くて射撃武器での戦闘がかなり多かったからだと思う。
全方向のダッシュ速度が同じだから、AC3に比べてブレードを狙いやすくはない。
徐々に追い詰めてブレを狙う感じ。

AC2からはOBが入って相手の射撃がOB中は殆ど当たらない。
だから結構無理矢理にブレードを仕掛けにいけることが多い。
ここでブレホが糞で威力が低いからAC3のブレードは当たらない。
NEXUSが今のまま威力を上げると、何度も突っ込んで当たったら勝ちゲーになる。
何せ2発でほぼ全機体撃破できるし。

ブレホを改善すると、当たりやすいけど当たったら勝ちゲーってほどじゃないからバランスは取れると思う。

ちなみに、左手銃は火力を半分にすれば良さそうな予感。
弾数半分だとやっぱり1ミスで脂肪ってのが出そうなので左手銃の火力低下のほうが良いかなとオモタ。

どうでしょ?
おかしいかな。

88 :参加するカモさん:03/10/03 16:58 ID:+n0f5OD5
>>86
んーどうなのかな。軽いに越したことはないが、
速度は中二でも出てるから上昇がよくなるだけじゃないか?
ブースターを落とせるだけの気がする。

最軽量フレームのみで両肩ブースター機体。
この機体のポテンシャルが通常アセンで発揮できたらどうか。
俺はそれでも解決しないと思う。
機動力はブースと速度より、OBとE消費で決まるから。
射撃が当たる距離の格差もなく、OBが不自由なく使えるから死角を取り続けることもできない。
ハーマルなら捕捉される度合いが増えるだろうから、速度が上がっても被弾率は増えるだろう。
速度はSL以降、中二程度あればあってもなくてもあまり関係ないと思う。
基本性能の底上げは必要だが、防御とE消費を重点的に性能アップして
旋回と重量は二の次でもいい。こっちは重要なファクターじゃないから。
逆に重要なファクターになり得ないから思い切って上げてもいいと思う。

防御を上げるのは脚部の性能差がなくなるという面でもベストな手段ではないが、
SLの特性上、いたしいかたないことだと思う。
本当なら特徴を伸ばしたいがSLのシステムだと、たいして意味が無い。

89 :参加するカモさん:03/10/03 17:24 ID:6EVGGufW
ユーザーの要望に応えて平均速度を上げたはいいが、
射撃システムを放置、というよりむしろ命中率を下げたせいで
軽2最大の強みであった回避力を中2が使えるようになってしまったのが3シリーズ

さらにE回復が根本的に遅いため、たとえOBを強くしても攻めきれない。
そしてE武器の仕様、特に発射ENは2シリーズを引きずっており
移動で大部分のENを取られてしまう3シリーズでは出番が殆どなくなってしまった。
その結果、アセンブルでEN防御が軽視され、多くのパーツが日の目を見ることがなくなった。

90 :参加するカモさん:03/10/03 19:20 ID:+n0f5OD5
>>84
軽二の重量並に軽い中二は軽二の弱点も踏襲するべきだな。
積載、AP、防御、E消費etc
脚を066に変えるだけで強くなれるなら軽二は何のためにあるのか。

軽二が強力なキャノンを自由に撃てて、
戦車より硬い装甲を手に入れたら、戦車や中二はいらない。
同じことだ罠。

91 :参加するカモさん:03/10/03 20:26 ID:GwTeeBT7
>>88
意見ありがとう。
やっぱり防御上げるのが一番ですか。
脚部毎の特徴を発揮するには、SLのどこを直せば良いんでしょ?
>>89氏の言うとおり、当たらないのを直すべきなのかな。

>>89
EN武器だけど、サイトサイズを射程に依存するようにして、
ジェネを12000、EN消費を半分、発熱を実弾より高め、装備時のENドレ無し
で使えるようになるかな。


92 :参加するカモさん:03/10/03 20:29 ID:GwTeeBT7
ごめん、書き方が悪いかも。

>>当たらないのを直す
弾速上げて、武器毎の射程を延ばすって意味。

ブレード        :70
マシンガン      :130
ハンドガン      :150
ショットガン     :180
ライフル       :200
エネルギーライフル:250
スナイパーライフル:300

これくらいでどうだろう。

93 :88:03/10/03 22:07 ID:+n0f5OD5
それやっちゃうと射程だけの話じゃすまない。
それに一口にマシンガンやライフルなどといっても既存の武器は
瞬間火力や補正、サイトタイプがバラバラだからなんとも言えない。

高性能OBがある以上、細かい射程の差がどれだけの意味合いを持つのかも疑問。
秒間火力にサイトタイプを合わせる方法が一番納得いく結果になるとは思う。
そこから射程距離、総火力、重さなどで調整していくといいのかな。

>>92に言えることはハンドガンを160〜170にして威力も上げないと使い物にならない。
ブレはデリケートだからなんとも言えない。
ショットも何ともいえない。
ライフルっていっても種類3つあるからなんとも言えない。
Eライフルは仕様を変えることが先決。
スナイパー射程300はやりすぎ。

94 :参加するカモさん:03/10/04 02:47 ID:21r1lxJU
上のは基本としてって感じ。

マシンガン      :WS
ハンドガン      :WS
ショットガン     :ST
ライフル       :ST
エネルギーライフル:SP
スナイパーライフル:ND

サイトはこんな感じで、射程が短くなるとサイトサイズも大きくなる。
射程が伸びるとサイトサイズが小さくなる。
でも瞬間火力や総火力の差があるから何ともいえないのかな。
難しいね。


95 :参加するカモさん:03/10/12 22:48 ID:KgO51IEJ
何かを基準にしないと進まないからな。
サイトサイズ、命中率、瞬間火力を調整しようとしたら
新規でゲーム作るのと同じだから掲示板じゃ無理だな。
俺らが言えるのは過去ゲーにのっとって、
瞬間火力を上げろとか命中率上げろとかしか言えない。

>>94は武器の基本的な作り方だと思うが、抽象すぎてなんとも言えない。
駄目ってわけじゃなく、むしろ考え方としては当たり前すぎるほど正論なんだけどな。
だがSPはOB撃ちをしたときに強すぎたり、NDは相手がOBできるなら
命中距離を伸ばしてもほとんど使い物にならないかもしれん。
まあ誰が見ても>>94は正しいと思うよ。

96 :参加するカモさん:03/10/12 23:07 ID:KgO51IEJ
肝心のフロムだが、フロムも無論>>94を実践しようとはしてると思う。
だができない。できないんだからどうしようもないよな。
あまり言いたくはないが、究極、調整できる人材がいないということになってしまう。
フロムは右は右だけ。左は左だけで、総合的な調整はしてないんだろうな。
対戦しながら作ってるとは思えないから、デスク上の計算と妄想だけで作ってるんだろうな。

97 :参加するカモさん:03/10/13 12:02 ID:CznxAeOh
基本パラを使って大まかな調整をして、あとはやりこんでバランスを取れとしか言えないね。
バズの弾速が上がったのも、ユーザーからの要望だけじゃなくて実際にプレイして上げたのかな。
ダメージ関連についてはTGSはダミパラだったみたいだから何とも言えないけど。

今のところは、過去ゲーのデータを引き合いに出して変更を要望するしかないだろうね。

98 :参加するカモさん:03/10/14 21:21 ID:+1hQCpPM
ゲームの一時停止(ポーズ)中に
以下の設定ができるようにしてほしい。
・音量調節(ボリュームコントロール)
・操作方法変更(キーアサイン)
・振動調節(on/off)
・画面変更(コックピットか通常か)

他には、リプレイに以下の機能追加を希望
・視点変更(1P画面、2P画面、1P中心の記録、2P中心の記録、ステージカメラ)
・BGM変更(L1、R1で曲名表示)
・時間操作(早送りR2、巻戻しL2、一時停止select)
・△での表示切替(ACの頭上に1P/2Pの表示、APの表示、戦闘時間の表示)

最後に、ゲーム画面に自機が向いている縦方向を表すメーター
(AC2の時はあった)を表示してほしい。

99 :参加するカモさん:03/10/17 23:42 ID:FgOwQvd4
あげ

100 :参加するカモさん:03/10/18 03:05 ID:+24AdjSc
a

101 :参加するカモさん:03/10/18 22:39 ID:uTXl3wmD
弾を発射するごとに
機体が軽くなっていく
ってふうにしてほしいな
すんごくめんどそうだけど

102 :参加するカモさん:03/10/20 23:25 ID:1jjaITMf
むしろ弾数を自分で選択できるようにして欲しい。
大ロケを確定時にだけ1回撃つとかしたい。

103 :参加するカモさん:03/10/21 22:11 ID:fu/ntZC8
>>102
俺も僧思う
「弾を補充する」
という概念ではなくて
「弾を買う」
としてほしい

(出撃時にほしい分だけ弾を買う。あまったら繰り越し)

104 :参加するカモさん:03/10/22 01:47 ID://U0kSos
ここで頑張ればカキコ復活するの?

105 :参加するカモさん:03/10/25 10:15 ID:2tw45lrW
要望は星の数ほどあるのですよ

106 :参加するカモさん:03/11/02 00:56 ID:Klbd16xo
ブレホをもとにもどして欲しい

107 :参加するカモさん:03/11/15 02:27 ID:m7xW/RzU
ホシュ

108 :参加するカモさん:03/11/24 23:32 ID:lgiKB4+s
試作コアとかAC3骨とかHG1とかAC2ハングレとかカラスとか
AC2BBとか008コアとかMoA-EサブとかBAMSとかPPオカモチとか
800マシとかEGRETとかAC3デコイとかPP指とか3003とか
唐沢mk2とか初代肩グレとかフロート4脚とか初代月光とか
PP緑とかMoA-EスナとかAC3強ショとかAC2コンテナとか
AC2魚雷とかV6とかインビットとか霧目とか初代逆関とか
SL左砂とか初代核とかAC2OBとか



何かそういうのばっか集めて作ってほしい

109 :参加するカモさん:03/12/15 21:42 ID:SdYNLIaU
dedicated to NABESHIMA

110 :参加するカモさん:03/12/22 02:52 ID:gWIvjwmo
AC3シリーズからのデータ引継ぎは不可能。
…引きこもれという事か。
1>ディスク2枚組
2>過去(REVOLUTION)のミッションを厳選し、再構築
3>パーツ数増加(?)による資金のやりくり
4>未来(EVOLUTION)ディスクには分岐の予感
5>MISSIONとARENAの連動

111 :参加するカモさん:03/12/22 23:53 ID:HnQG+1YF
ttp://homepage2.nifty.com/Frontier/nexus/index.html

112 :参加するカモさん:03/12/26 14:29 ID:MgfUQrhK
日本語表示が意外と見やすい。
鉄板シールド゚∀゚キタ―
大きな敵メカ゚∀゚キタ―
マップ画面見やすい
色替え画面見やすい
すばらしい!
こんなことをしている暇は無いと最近感じ始めてきた。ヤヴァイ

113 :参加するカモさん:03/12/26 14:40 ID:MgfUQrhK
>>112
鉄板シールドは見間違いでした。(AC3SLから有りました。)

114 :参加するカモさん:03/12/31 12:18 ID:swjL1iOi
希望する要素
・ビューモード
・ポーズメニュー
・ミッション失敗時のみのパーツ入手の撤廃


115 :参加するカモさん:03/12/31 14:11 ID:swjL1iOi
・車両型脚部と戦車型脚部の区別
・四脚歩行型と四脚滑走型の区別


116 :参加するカモさん:04/01/01 16:29 ID:xAxHw0Ex
・エンディングのスタッフロールに背景表示

117 :参加するカモさん:04/01/02 11:23 ID:H9YOUsjG
・リプレイの機能拡張
巻き戻し、早送り、一時停止、再生、見出しをつけて好みの場所から再生、
視点変更、BGM変更など

118 :参加するカモさん:04/01/02 15:49 ID:H9YOUsjG
早い話が、F-ZERO GXのリプレイ(モード)と同じでいい。

119 :参加するカモさん:04/01/02 17:57 ID:H9YOUsjG
・FCSのロック速度を全て同じにする
※AC2のQHT並に

120 :参加するカモさん:04/01/02 18:02 ID:H9YOUsjG
・水上のミッション、ステージの増加

・脚部別アリーナの再来

・対戦ステージ選択時の有無の選択

121 :参加するカモさん:04/01/02 18:13 ID:H9YOUsjG
・確実に入手できる購入特典

・構え無しキャノン

・エンブレムを大きく表示する武装パーツ

・一斉射撃を可能にするオプションパーツ
※OP-AMMO-LAUNCH

122 :参加するカモさん:04/01/03 01:17 ID:aVtlqCQj
・AC1シリーズに登場したパルスライフルと
同等の性能を再現したエネルギー系兵器
=XP-2000

123 :参加するカモさん:04/01/04 11:31 ID:ht48Seug
・アリーナの多様化
ARENA:ランク別に分かれている従来のシステムによる構成
ExARENA:四人対戦、脚部別、強化人間専用、
フリーランク(AC1MOAのサブアリーナ)など

124 :参加するカモさん:04/01/04 12:59 ID:ht48Seug
・データコピー
AC2の時にあった、コマンド入力でエンブレム入手できるものの強化版。
コマンド次第では、相手のアセンブルデータや配色を入手できる。

・アセンブルデータリスト
GARAGEのメニューに、機体の装備品リストを表示。
一瞬にして、機体の全体像が分かる。
※AC1の構成終了後に出るような画面
△押すと能力。△押すと装備。(AC3SLのAIの能力表)

125 :参加するカモさん:04/01/05 00:21 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`) このスレは俺様が乗っ取った

126 :参加するカモさん:04/01/05 01:21 ID:RbhvJ1Iv
・文字だけのオープニング・エンディングの中止
※AC1シリーズやAC2AAなど、背景も表示

127 :参加するカモさん:04/01/05 01:27 ID:9xH94Pg1
>>126
( ´・」・`) 言ってる意味がよくわからんぜよ

128 :参加するカモさん:04/01/05 01:38 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`) <踊り廃止議論の〆切まであと10日しかないよ?

・軽、中、重などカテゴリ比較した議論
・操作性に関して(ニュートラルとか加速度)
・OBスライド

とか議論しなくちゃいけないことあるんじゃネーノ?

129 :参加するカモさん:04/01/05 02:40 ID:RbhvJ1Iv
>>128
そんなことは必要無い。
まずは、システムの改良要素を挙げるのが先決だ。
それに、議論板にポーズメニューの意見を出したが、
無視されたので、今後の参加は無い。
※雑談No80

あと、sage進行でよろしく頼む。

130 :参加するカモさん:04/01/05 02:44 ID:RbhvJ1Iv
>>127
AC3SLのスタッフロールを見たか?
テーマソングを背後に文字が延々と流れるものだ。
あれは、見ているだけで疲れる。
AC2AAの時は背景があった。それも数秒ごとに変わる。
AC1シリーズでは背景があったのだが、何故、
シリーズを重ねるごとにスタッフロールが軽視されるのかが分からん。
※容量の問題なのだろうか?

131 :参加するカモさん:04/01/05 03:13 ID:9xH94Pg1
>>128
(´・」・`)<え?どうして必要ないんだい?
       ある意味、議論スレが「ユーザーの意見」として判断されちゃうんだよ?
       3日に一度しかチェックしない人なら、あと3回しか参加できないんだよ?
       それに演説用の長文用意してたのに・・・

132 :131:04/01/05 03:16 ID:9xH94Pg1
>>127だった

>>130
ああ、そういうことか。賛成です。
理由は単なる手抜きでしょ

133 :参加するカモさん:04/01/05 04:14 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)<長文できたよ。
そもそも踊りって何?

PSACは踊りの回避効果は大きかったけど、SLではあまり回避効果ないよね。
どちらかというと、E回復のための行動だと思う。
OBスライドもE回復のための行動だから、踊りをなくすと、
E回復、回避、操作性に影響をもたらす。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E回復
踊りを無くしたらE回復をあげるか、E消費を減らさなきゃ、SLより動けなくなる。

意見>>踊りやOBスライド廃止でE回復しにくくなることを踏まえて調整してくれ。(釘をさす意味で)

134 :参加するカモさん:04/01/05 04:16 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)
回避
踊り廃止は即、軽量の弱体化になる。
SLでは中量以上でもできたのも問題。
俺は踊り(というか歩行で回避できること)を軽量の特権だと思っている。

意見>>軽量が弱体化されることを踏まえて調整してくれ(釘をさす意味で)
とにかく、軽量が歩行の切り替えしで回避できるなら文句はない。

135 :参加するカモさん:04/01/05 04:17 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)
操作性
LR同時がニュートラルは、いじらないと何ともいえないが、妙に嫌な予感がする。
右平行移動から左平行移動するときに、一度かならずニュートラル状態(停止状態)になる。
ってわけだ。
アナログで左から右に押すときはニュートラルになるのは一瞬だが、
LRだと両方押してる間はずっと停止したまんま?


で、これも軽2の弱体化に直結する。
だいたいOB中の操作とかマジ難しそう。こちとらWトリでヒィヒィ言ってるっつうのに。

俺様は軽2でジグザクに動いて、敵の弾幕をかいくぐるのがPSACで好きだった。
だからハマッタようなもの。それがAC2以降できなくなって、萎えてる。

意見>>踊り廃止してもいいけど、軽2特有のジグザグ飛行復活させてくれよ。
回避もできるレスポンスのいいジグザグ飛行ね。震え飛行はいらない。
とにかくレスポンス命!操作性優先で!(レスポンスが悪くなるようなら慣性もいらない。)

で、まず思いつくのがニュートラル時に急激にブレーキ(停止)がかかって
止まって回避できるようにすることと、再始動の加速を極めて上げてくれればなんとか
レスポンスを維持できそう(?)。
加速は加速というより一瞬で最高速に達するくらいで。
PS2ACは加速が遅すぎる。

もし、加速や慣性をつけて挙動をリアルにしたいなら、補正射撃システムをやめて
弾速を速くしたほうがいい。

136 :参加するカモさん:04/01/05 05:35 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)<ハイ次、リコイルコントロールと発熱ね。


リコイルは軽いものほど性能が低く、重いものほど性能が高いと
軽2が不利になるだけだからやめてほしいね。

それに命中精度は、武器選択時にそれだけしか見ないという人もいるくらい
重要なパラメータでしょう?
腕のパラで命中率が変わるなら、腕の選択肢を下げるだけ。

当然、このパラがいい腕は、他のパラは高くないのが予想されるので、
他のパーツまでトコロテン式に制約されてくるのも心配。

腕はすぐにいくつかに絞られてしまうと思う。
腕が絞られれば、他フレームの選択肢も半分は消えるんじゃないかな。


発熱も同様で『パーツ選択を迷わせる要素』より『パーツ選択を促す(絞らせる)要素』になると思う。
だからいらない。
といっても無理だろうから、「パーツを絞らせないよう、調整を頼みます」としか言えないのが悔しい。



新要素のチューンで、見た目が気にいったパーツを
同ランクの他パーツとほぼ変わらない性能にできれば文句はない。
それでアセンフレームが増えれば成功、増えなきゃ蛇足。

137 :参加するカモさん:04/01/05 05:56 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)<しかしあれだな。

>>130を読み返すと泣けてくるな。

>AC3SLのスタッフロールを見たか?
>テーマソングを背後に文字が延々と流れるものだ。
>あれは、見ているだけで疲れる。
>AC2AAの時は背景があった。それも数秒ごとに変わる。

・゚・(つд⊂)・゚・。
   (   )
   ノωヽ


138 :参加するカモさん:04/01/05 06:02 ID:9xH94Pg1
       
( ´・」・`)< 肝心なこと言い忘れた。乗っ取って悪かったな。
        今日はもう寝る。 おやすみ

139 :参加するカモさん:04/01/05 17:04 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)<【だからやめとけって】W鳥 その壱【言ったんだ】

・右武器が左にも装備できる。
・左武器は右よりサイトが小さく、補正も悪い。FCSは右と左で別々。

府に落ちない。
右の武器を左手に持ち替えると性能が変わってしまうなんて。
この仕様をゲーム中やマニュアルで明確にしないと、素直なユーザーに対する罠でしかないよ。これ。

(W鳥の経緯を知らない)深読みユーザーはサイトが小さくなれば他に優位な点 、
命中率が上がっている等、深読みする。

(W鳥の経緯を知らない)素直なユーザーはサイトが小さくなったけど後は同じ性能だと思い込む。


踊り廃止とかFPS操作取り入れて、綺麗なゲーム作ろうとするなら
ユーザーを罠にかけて騙すようなことはしてほしくないもの。




だからやめとけっていったんだ。

140 :参加するカモさん:04/01/05 17:49 ID:9xH94Pg1
( ´・」・`)<【だからやめとけって】W鳥 その弐【言ったんだ】

左に銃が持てるようになったのは、「なぜ左に剣しかもてないのか。」
そこから始まり、左に銃が持てるようになって、
次に「右と左でなぜ武器が決まっているのか」疑問が出て、
右と左の壁を取り払うための仕様変更でしょう?これは。

なのに左にいったら性能が変わるなんて本末転倒じゃないかー。
なんのための変更よ?
ユーザーの声を聞くなら聞く。聞かないなら聞かない。
はっきりせい。
「じゃあ、中を取って妥協しましょう♪」っておまい!
それじゃどっちも取れてないんですけど?

W鳥なんかサッサとパージしてしまえばいいさ。
フロムはやればできる子なんだからできるはず。
W鳥廃止して、防御有りの武器腕たくさん作れ。
頼みますから。
これやれば全国10万の武器腕フェチとメカロボフリークが救われますによって。

141 :参加するカモさん:04/01/05 23:04 ID:RbhvJ1Iv
[武器腕の強化について]
・防御力の要素を追加
・弾数を従来の二倍
・戦闘時の武器グラフィックを見やすく変更
※通常:緑色 展開:黄色 色分けとか
・一斉射撃
※○で右を制御□で左を制御△で武器変更とする
CAW-S200-24[小型ミサイルを通常で二発、展開で四発発射]
1.通常モード(△で変更)
ロックオン後○を押す→右腕から二発発射
ロックオン後□を押す→左腕から二発発射
ロックオン後○と□を同時押し→左右から四発発射
2.展開モード(別の発射口が展開)
ロックオン後○を押す→左腕から四発発射
ロックオン後□を押す→左腕から四発発射
ロックオン後○と□を同時押し→左右から八発発射
※四発連動ミサイルだと計十二発発射

142 :参加するカモさん:04/01/06 00:54 ID:uLUinMPG
・(本当の)一斉射撃
※ロックオンサイトは二重とか?
□で威力の低い攻撃(A)、○で威力の高い攻撃(B)、
三角押すと別の発射口が展開し別の攻撃方法を解放。
左の弱い攻撃(C) 右の強い攻撃(D)が使用可能。
□で弱い攻撃(A)と(C)、○で強い攻撃(B)と(D)
□と○の同時押しで、ABCDの四種類の一斉射撃が可能
連動ミサイルも含めたらスゴイことに…。
1a.ミサイル(Solid)
(A)(B)スモールミサイル (C)(D)ミドルミサイル

1b.ミサイル(Solid)
(A)(B)ミドルミサイル (C)(D)ラージミサイル

1c.ミサイル(Solid)
AB.魚雷型ミサイル CD.垂直ミサイル

2.ガトリング(Solid)
(A)(B)マシンガン (C)(D)チェーンガン

3.キャノン(Solid&Energy)
(A)(B)バズーカ (C)(D)グレネードランチャー

4.投擲
AB.通常型 CD.拡散型

5.オービット(Energy)
AB.??? CD.???

143 :参加するカモさん:04/01/06 00:56 ID:uLUinMPG
・全ての武器腕の攻撃に連動ミサイルが連動

144 :参加するカモさん:04/01/06 01:21 ID:6OiIwUo3
( ´・」・`)<uLUinMPGは対戦やらない人ですか?
一斉攻撃とか、2丁拳銃とか武器破壊とか、やりたいこと言うのは簡単だけど、
バランスやシステムを考えないで組み込んでしまうフロムには、
こっちが気を使ってやる必要があるよ?

145 :参加するカモさん:04/01/06 02:33 ID:uLUinMPG
>>144
対人戦の経験は一応あります。使用ソフトはAC3で、あの時は
中量級二脚にミサイルと緑ライフルを装備した機体で連勝でした。
AC3SLでの対人戦経験は無いです。
これまでに様々なACの対戦動画をウェブサイトで見てきましたが、
AC3SLになってから、二丁拳銃が主流になってきたと思います。
※左腕用スナイパーライフルと右腕用対AC用ライフル
その事が機体にバリエーションを無くし、現在のACの対戦を
面白みに欠けるものにした原因だと思われます。
最終的には、均衡のとれたパーツで構成された多種多様の機体
による対戦が実現できればいいと思います。

今まで載せた希望要素はシステム面に対するものがほとんどです。
対人戦経験の少ない漏れは、議論板のような話題には参加できません。
それと、このスレッドは『次回作への要望』ということで、単に
メモ代わりとして使っているだけです。
本当に実現しない要望ばかりなので見過ごしてもらえればと
思っていますのでご理解の方をよろしくお願いします。

146 :参加するカモさん:04/01/06 02:42 ID:uLUinMPG
・新規開始時に、200,000Cの資金を最初から所持
※AC1PPの二倍
・ミッション時に、敵の耐久値を画面のどこかに表示
※分かりやすくするため
・ミッション時の、敵の破壊を知らせる『DESTROY』の色を緑色に変更
※赤色だと見づらい
・FCSのロックオン速度をすべて同じにする
※ミサイル系はリロードタイムで区別
例:スモールミサイルは早い、ラージミサイルは遅いなど。

147 :参加するカモさん:04/01/06 19:08 ID:6OiIwUo3
ワロタ

148 :147:04/01/06 19:10 ID:6OiIwUo3
ごめん。誤爆

149 :参加するカモさん:04/01/06 19:32 ID:6OiIwUo3
>>145
メモ代わりならメモ帳でやってくれ。
ご理解の方をよろしくお願いします。

150 :参加するカモさん:04/01/07 14:30 ID:IiUiFK+N
( ´・」・`)<【妄想?予言?】ダッシュ硬直は無くなる【ていうかコラム?】

BBが流行っていた頃、冗談交じりでWトリガーやらしてと言った。
採用された。
きっと要望が多かったんだろう。

いつだったか、踊りやOBスライドのバグを直せと言ってみた。
無論、本気じゃなかった。
こんな要望は数多くは来てないだろうに。



今、また言ってみるテスト。
なぜブーストダッシュの終わり際に止まる?!OBもそう。
ちょい浮かして硬直しないようにしてやるこの現状。
ずーっとずーっと何か違うと思ってきた。
いちいち止まらないで、そのまま歩けばいいのに。

AC始めたとき、硬直を回避するためにブーストを噴射してやればいいのか!
って気づいたよね。
それから僕たちは硬直を恐れてブーストダッシュ後もOB後もチョーンと
飛ぶことが体に染み付いてしまった。
そしてそれが当り前で、何の違和感も抱かなくなってしまった。

な ん か お か し い よ な あ 。

ブーストダッシュ硬直とOB硬直なくして普通に歩きに移行できていいよな。
もう、いいだろ。いちいちジャンプしなくても。


これ妄想だし、硬直無くして欲しいとはいわないけど、
踊りが廃止になるくらいだし、いつか反映されると思うね。

151 :参加するカモさん:04/01/08 13:09 ID:ub79Szbt
[ExceedOrbitに対する希望要素]
1.EO型コアの強化
APの増加、弾数の追加(約1.5倍)、防御力強化、
射程距離の強化(約1.5倍)、使用エネルギーの半減

2.EOの攻撃方法の変更
従来のEOの発射形態を、自機追跡型から、設置型に変更。
EOを起動すると、自機の真上にEO出現。自機が移動しても、
EOは射出された場所に留まり、その場所から攻撃をする。
戻る時は従来のEOと同じ戻り方で、場所によれば、
ありえない所から戻ってくることもしばしば…。

3.EOの多様化
エネルギー型、実弾型とあるEO。
詳しく分けると、ライフルタイプ、マシンガンタイプ、
キャノンタイプとあるが、それに加えて、火炎放射型
も追加してほしい。攻撃方法は、直に言えば、
AC1の採掘施設のステージにいた飛行型MTみたいな感じ。
空中から、真下の相手に向かってドバァーッと注ぐみたいな…。

152 :参加するカモさん:04/01/08 13:11 ID:ub79Szbt
・デコイやダミーメーカーをロックオンできるようにしてほしい。
※やたらとロックマーカーが付くな…と思っていたら、デコイだった!
みたいな感じで。これこそ真のダミーメーカー。

153 :参加するカモさん:04/01/08 19:06 ID:ub79Szbt
・EOの攻撃方法を固定砲台型から浮遊追尾型に変更
※後部装備のオービットキャノンと同様

154 :参加するカモさん:04/01/08 22:31 ID:ub79Szbt
*接近戦防止法(案)
アーマード・コア マスターオブアリーナあたりから、
『ACは接近戦が最強』という感じがして仕方がありません。
長距離射撃が可能なスナイパーライフルでも、
近距離で射撃するのがいいという現象が起きています。
そこで、長距離射撃が可能で、攻撃力が高い武器の射程距離
を0からではなく、ある程度遠い所でしか撃てない様にして欲しいです。
これだと、接近戦では長距離兵器が使えなくなり、
武器本来の価値が出てくると思います。
例・CWG-SRF-70(仮):スナイパーライフル
  種別:実弾 弾数:70発 攻撃力:700 リロード:30
  射程距離:1000 重量:600
 ・MWG-SRF30/ENE(仮):スナイパーライフル
  種別:光学 弾数:30発 攻撃力:1400 リロード:70
  射程距離:700 重量:400
上記のようなスナイパーライフルは、射程距離が
0〜300の所ではロック不能。(強制的に)
301から1000以上(FCSによる)でロック&攻撃が可能
※何かとよく分からない説明文で済みませんでした。

155 :参加するカモさん:04/01/08 22:32 ID:ub79Szbt
*値段の表示
パーツ詳細情報に、AC1シリーズにあった
『そのパーツの値段』を表示してほしい。
※値段に制限のある機体を作るときに便利だと思います。

156 :参加するカモさん:04/01/08 22:34 ID:ub79Szbt
*細かい希望要素
@コアの特殊装置の選択
ガレージのAC作成画面で、コア選択時に□ボタンを押すと、
『OBとリミッターの選択肢』が出る。(OB=オーバードブースト)
(OBを使うか、リミッターを使うか)
OBだけについては、『OBの色が選べる』という
ウィンドウが表示されるようにしてほしい。
他には、OBの出力とOB使用時のエネルギーを
バランス良く設定できるようにしてほしい。

Aカラー選択時のカラーバーの操作方法に追加点
0〜200までの範囲があるとして、
R2ボタンを押す→200に一回で選択
L1ボタンを押す→0に一回で選択
R1+L1同時押し→100(半分)に一回で選択

B世界観の拡大
マップについては、見えてる所は何らかの方法で全て行ける
ようにして欲しい。
例 『AC2AAのコルナートベイシティ』のような、
都市部が見えていてもそれが作戦領域外にあり、
行けないことがあるというステージがあったので何とかしてほしい。

157 :参加するカモさん:04/01/08 22:38 ID:ub79Szbt
@コアの特殊装置の選択
ガレージの機体作成画面で、コア選択時に□ボタンを押すと、
『OBとEOとLR(*)の選択肢』が出る。*LimitterRelease
(OBを使うかEOを使うかリミッター解除を使うか)
OBだけについては、『OBの色が選べる』という
選択肢が表示されるようにしてほしい。
他には、OBの出力とOB使用時のエネルギーを
バランス良く設定できるようにしてほしい。

158 :参加するカモさん:04/01/08 22:42 ID:ub79Szbt
[コア内蔵機能]
装備無し=StandartType=ST EmptyType=ET
オーバードブースト=OrveredBoost=OB
イクシードオービット=ExceedOrbit=EO
リミッター解除=LimitterRelease=LR
Limiter Limitter

159 :参加するカモさん:04/01/09 09:02 ID:IljWX+8/
・公式データブック
・メタルプレート
・シール
・ポスター
・カレンダー
・フィギュア
・メモリーカードケース
・サウンドトラック

160 :参加するカモさん:04/01/09 17:13 ID:SHhikWit
>>151
1.内容はともかく強化には賛成。
というか当然強化、もしくは相対的に強化されるでしょう。
2.3.>>153は聞く耳持たず

>>152
賛成。ただ、E消費や重さを上げて新パーツで出したほうがいい。

>>154
反対。
そもそもスナイパーライフルはW&Sよりサイトが狭く、近接距離では不利。
その上近距離で撃てなくしても、それは近接用ACのメリットにしかならない。
その分パラメータを桁外れに優遇するなら可能性はあると思うが、
それでも妄想が過ぎ、個人的にも反対。

>>155
あるに越したことはない

>>156
@反対。妄想しすぎ。(色は興味なし)A賛成B無理いうな

>>158-159
意味不明

メモ帳代わりは止めろといったろ?
そして少しは読みやすくしてくれ。
文字の羅列も最悪。
要望案もせめて10秒は頭使って考えてみろ。

161 :参加するカモさん:04/01/09 17:18 ID:IljWX+8/
[Search 2004.1/9]
Playstation.com B4版データブック \7800
Tsutaya ??? ???
Animate ??? ???
TV Panic ??? ???
Gamers ??? ???

162 :参加するカモさん:04/01/09 17:21 ID:IljWX+8/
>>161
Playstation→PlayStation

163 :参加するカモさん:04/01/09 17:24 ID:IljWX+8/
>>160
実は数年前に作成した要望リストからそのまま貼りました。
※メモ帳で字体がFixedSys

164 :参加するカモさん:04/01/09 17:27 ID:SHhikWit
( ´・」・`)<脚部限定?何それ


脚部限定〜を希望してる御人がいるがよ、もったいないと思わないのかね?
限定したら好きなアセンで出撃できないんだぜ?MOAの教訓はないのか?

だから限定するのはいいが、完全脚部限定はやめてほしいね。
クリア後は限定が解除されてどんなアセンでも出撃できるようにしたり、
脚部限定をMODEとして扱ったほうがいいと思う。

165 :参加するカモさん:04/01/09 17:30 ID:SHhikWit
>>163
自分にしか意味のわからないものを貼られても迷惑なだけだからやめてね

166 :参加するカモさん:04/01/09 20:03 ID:IljWX+8/
失敗は許されないと言われても、無理なものは無理なんだよぉー

167 :参加するカモさん:04/01/10 23:23 ID:5d57A1dH
・ミッション中でも、武装解除後の再収拾ができるようにしてほしい。
※ステージに武器が置いていて、それを拾って戦う007みたいな
システムはゲームバランスを崩す恐れがあるので、自機の武器限定

168 :参加するカモさん:04/01/12 15:12 ID:tO4XDC3u
[Search 2004.1/12]
Playstation.com B4版データブック \7,800
Tsutaya ??? ???
Animate ??? ???
TV Panic ??? ???
Gamers メンバーズ(?)カード、プレミア特典 \7,800


169 :参加するカモさん:04/01/12 17:58 ID:tO4XDC3u
[ネットワーク対応案]
登録時に、『オンラインアリーナ登録試験』みたいなもので、
各レイヴンの技能を測定。装備は自由、とにかく高得点を目指せばよい。
それにより、一応のランクが決定。一応なので、番狂わせも存在する。
(月光使いやダブルカラサワやチキンミサイラーなど)
対戦時は、自分のランクの一つ上(CならB)か、それ以下(CならCDEFG)の
レイヴンだけしか対戦できない。
対戦形式は、通常のバーサスモードと同様。ただし、
最高二人までしか参加はできない。他にも、脚部別アリーナも存在。
ミッションに関しては、処理落ちが考えられるので不採用にしてほしい。

170 :参加するカモさん:04/01/12 18:31 ID:tO4XDC3u
[VSミッション]
基本システムはAC2AAと同じ。
今回から、弾薬清算、機体修理のペナルティをカット。
ミッション中に出てくる敵や制限時間などを点数化して競う。
最大二人までの参加で、僚機が雇える。
処理落ち必須

171 :参加するカモさん:04/01/12 21:09 ID:tO4XDC3u
[頭部パーツのコンピュータの音声の多様化]
森本レオ:戦闘システムを 起動します
萌え系:?
燃え系:メインシステム 戦闘モードを起動するッ
従来型:システム キドウ


172 :参加するカモさん:04/01/13 16:46 ID:zJ+5yAEA
[アリーナ関連]
AC2の時にあった、対戦相手のエンブレムを入手する機能を
機体の構成、カラーリングも入手できるように拡張してほしい。

173 :参加するカモさん:04/01/13 17:24 ID:zJ+5yAEA
いい加減にフロムも特典付けるなら全ての種類を
公式サイトで公開してほしいものだ。
AC3SLの時は、何も知らなかったから普通に買ったけど、
後に調べてみたら、ある店ではポスター、ある店ではDVD、
ある店ではカレンダーと店によって様々とあった。
マジで勘弁してくれ。店によって値段も違うから
考慮できる範囲が狭くなってしまう。
特典付けるなら公式サイトでリストアップでもしてくれ!

174 :参加するカモさん:04/01/13 20:38 ID:pQORa6Nd
( ´・」・`)<機能無しコアがでるんだって?

軽くてAPや防御、スロットが多いみたいな感じになるのかね?
だとしたらOBコアのスロットが4つくらいになるかもねぇ。
で、OBが使いにくい閉所だと機能無しコアの独壇場、
開所はOBの独壇場になったりするのはやめてほしいね。

175 :参加するカモさん:04/01/14 23:27 ID:qQDC2CO4
[Search 2004.1/14]
Playstation.com B4版データブック \7,800
Tsutaya ??? ???
Animate ??? ???
TV Panic ??? ???
Gamers メンバーズ(?)カード、プレミア特典 \7,800
Sofmap データブック \6,980

176 :参加するカモさん:04/01/15 18:30 ID:pPlb15nv
Search 2004.1/15]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ???
Tsutaya ??? ??? ???
Animate ??? ??? 4
TV Panic ??? ??? ???
Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード、プレミア特典 \7,800 5
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ???


177 :参加するカモさん:04/01/15 18:33 ID:pPlb15nv
[Search 2004.1/15]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード、プレミア特典 \7,800 5
★Tsutaya ? ? ?


178 :参加するカモさん:04/01/15 20:41 ID:bosuyFcA
▼頭部パーツに対する要望
[頭部パーツのコンピュータの音声の多様化]
森本レオ:戦闘システムを 起動します
萌え系:?
燃え系:メインシステム 戦闘モードを起動するッ
従来型:システム キドウ

[形状の多様化]
横に長い、前に長い、上に長い、後ろに長い

179 :参加するカモさん:04/01/16 13:43 ID:YPBaYLkW
[Search 2004.1/16]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 5
★Tsutaya ? ? ?
※1/28から

180 :参加するカモさん:04/01/21 14:19 ID:nhoLfSDg
[Search 2004.1/21]
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 5
★Tsutaya 公式ガイドブック \6,580 1
※1/28から

181 :参加するカモさん:04/01/21 15:01 ID:nhoLfSDg
公式ガイドブック
公式データブック
プレミアムカタログ

それぞれ、最初にB4版とあるので、
同じ特典という可能性が大きい。
どうせ、発売一週間前にDVD付ける
とか言い出すんだろうな…。

182 :参加するカモさん:04/01/22 02:22 ID:GgRUk7cY
>>1

183 :参加するカモさん:04/01/22 23:40 ID:DbblfY49
[Search 2004.1/22]
ArmoredCoreNexus 7,800 3/25
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 4
★Tsutaya B4版公式データファイル \6,580 7
[Information]
※1/28start

184 :参加するカモさん:04/01/23 00:00 ID:VhC2XjfB
>>183
>>1
>・ここはみんなで要望をまとめ、個々に手紙などを出しACを変えるためのスレッドです。

185 :参加するカモさん:04/01/23 00:11 ID:RspBsvB0
要望をまとめたメモ帳の内容をプリントアウトして、
フロムソフトウェアに投函してもいいのだろうか?

186 :参加するカモさん:04/01/23 19:12 ID:RspBsvB0
◆Search 2004.1/23
今思えばAC3SL発売から一年経ったんだなぁ
▼ArmoredCoreNexus \7,800 3/25 特典あり
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
Animate ? ? 4
★TV Panic ? ? ?
★Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 4
★Tsutaya B4版公式データファイル \6,580 14
▼Information
ツタヤの予約カード追加
※1/28start
▼Diary
なんか今日ツタヤに行ったら女子高生を中心とした人の群れがあった。
それもゲーム販売店に。何があったのか?近い内に追って報告する。

187 :参加するカモさん:04/01/23 20:30 ID:RspBsvB0
>>186の報告
結局何があったのかわかりませんでした。
ツタヤのホームページにも無かったので、
こちらとしても凄く気になります。
ただ、これだけは言えます。
ものすごく人が多かった、それも隙間がない程に。
そう言っておいて、じゃあなぜお前がここにいる?
みたいな質問をされても困りますので、
今回は見逃してください。
※ACNの予約カードの枚数確認をしてからすぐに
人ごみの中にから退去しました。

188 :参加するカモさん:04/01/24 10:19 ID:NIKoDgT0
ある意味アラシよりもたちの悪いのがこの「困ったさん」

やっていることはアラシそのものなのですが。
内面はもっと純粋。悪気全くなし。
そのため注意されれば素直に謝りますが。
それだけです(泣)

基本的にネットマナーというものを理解していないので、
何故自分が怒られたのかが分かっていません。
その為何度でも同じ間違いを繰り返してくれたりします。最強。
何故自分が拒否されたかが理解できず、
いつまでも立ち去ってくれないのも困ったさんの特徴です。

ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Yasunari/5592/arasi.html

189 :参加するカモさん:04/01/24 11:38 ID:eBeq/Mxx
とりあえず本スレ誘導

【仕様討論】アーマードコアスレ 75【バズーカ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1074430048/

190 :参加するカモさん:04/01/24 19:59 ID:Ach3Mq57
>>189
知っている。以前書きこんでも相手にしてくれなかった。
もうやる気ない。どうでもいい。早く四月になってくれ。

191 :参加するカモさん:04/01/24 20:04 ID:Ach3Mq57
もう漏れは終わっているからほっといてくれ。

192 :参加するカモさん:04/01/25 19:49 ID:VgqQbDwa
28日からで間に合うのか?

193 :参加するカモさん:04/01/28 13:05 ID:wLzQXuPS
◆Search 2004.1/28
ACN予約キャンペーン開始!!!
▼ArmoredCoreNexus \7,800 3/25 特典あり
Place Goods Price Last
Playstation.com B4版データブック \7,800 ?
Sofmap プレミアムカタログ \6,980 ?
TV Panic ? ? ?
Gamers シリアルナンバー入りACメンバーズカード※、プレミア特典 \7,800 4
★Tsutaya B4版公式データファイル \6,580 10
▼Information
ツタヤの予約カード数減少(-4)
▼Diary
漏れのよく行くTSUTAYTAで予約してきた。
気になった事として店頭でポスターが貼られて
いなかったことがあるが、その内貼られるようだ。
一応予約者分の特典の確保はできているそうだ。
店員も「二種類の特典は大丈夫です。」と言ってた。
このままACが良い方向に進み、店頭ゲーム大会が
実施されることを期待したいものだ。

しかし、漏れが大丈夫じゃない。
もうどうすることもできない。
このまま引きこもるしかないのか?

194 :参加するカモさん:04/01/28 14:08 ID:wLzQXuPS
今気付いた。
TSUTAYTA⇒TSUTAYA

195 :参加するカモさん:04/02/04 22:10 ID:YxyfTlSh
関西の兵庫県での体験会開催
キタ(゚∀゚)━━━!!!
ってことで、このスレッドはイベント板なので、
体験会に参加できたら報告をしたいと思います。

196 :参加するカモさん:04/02/06 21:14 ID:IBx6xZLA
ネクサスとカービィが被りやがった。

197 :参加するカモさん:04/02/13 00:36 ID:Q5SpXiBC
otitabe
yatterarenaibe
yarukinaibe
sarabaja
soredehagokigenyou

198 :参加するカモさん:04/02/13 17:37 ID:yXZ5kNW7
神のことば、「ゲームには必要なものもある。」
銃が右手にしか持てないのはその最たるものじゃないか。
どうしてWトリに対してその対応ができないんだ。

199 :参加するカモさん:04/02/17 18:48 ID:LzTi6OY1
saikinnannotameniikasareteirunokatoomoutokigaaru.
meidonomiyageniACN.

200 :参加するカモさん:04/02/18 06:37 ID:FJZF9jGA
umaretekitegomennasai.
tuukamorehanannotameniikiteirundaaaa!
きばなきもののきばぁになぁーれぇー♪

201 :参加するカモさん:04/02/18 07:35 ID:FJZF9jGA
mushokumoturaimonda.
iya,shakaiyasekennikakawaranakerebaigokotihaiimonoda,
[Internet][TV]saeareba,sotonojouhoumotenihairusi.

202 :参加するカモさん:04/02/25 01:22 ID:vRoRsc6x
ACNの発売日が正式に決定。
本来は3/25だったが、一週間早まり3/18に変更。

203 :参加するカモさん:04/03/11 02:31 ID:Ww4gPYhC
ホシュ
もうすぐ発売ですね。
とりあえず、ACNが出て、プレイしてからまた書き込もう。
今の所は、まだよく解らんからな。

204 :参加するカモさん:04/04/05 05:36 ID:Ne/epMaO
ロケットパンチ欲しい

205 :参加するカモさん:04/04/05 05:41 ID:qrxAnp40
まぁ本気で変えたいならフロム社員になって内側から変えてみせてくれ。

もしくはもっと現実的に、
このスレで書かれた要望を定期的にまとめてアンケートに書いて出すとか。
2chに書くだけじゃ何も変わりはしない。

「その意思が全てを変える」
「結局、何も変わらないのかよ・・・」

もまえらはどっちだ?

206 :参加するカモさん:04/04/05 05:48 ID:xjyqiYU/
真ん中の…

207 :クレスト社員:04/04/07 10:35 ID:/YV+Pk57
>>204
その要望は多数寄せられていまして、この度実現致しました。
ただし反対する方も多数いらっしゃるのでくれぐれも内密にお願いします。
もっともそのような事態を配慮して「格納できる小型グレネード」と表記してありますが。
何を隠しましょう、これこそフィンガーに対抗して製作されたロケットパンチ、
CR-WH98-GLです。
この機会にお求めになってみてはいかがでしょう。

http://www.crest.co.jp/industry/shop/catarog/weapons/w_arms.html

208 :参加するカモさん:04/04/09 14:33 ID:gDZpcvlh
( ´・」・`)<武器破壊の次は熱暴走ですか
       フロムも仕事に精が出ますね

209 :参加するカモさん:04/04/09 14:55 ID:gDZpcvlh
( ´・」・`)<電池とかそういうスーパーなパーツを出すのやめてくれよ。
       EXの電池は削除して無機能コアにでもつければまだマシだったのに。

210 :参加するカモさん:04/04/09 15:07 ID:gDZpcvlh
( ´・」・`)<とはいえE回復という発想はやはり消し去ってほしいものだ

211 :参加するカモさん:04/04/12 14:56 ID:7Om2zBbO
ハンガーがあるにも関わらず弾を使い切るようなミッソンが無いと思うのですが。
児蟲がゾロゾロとか破壊対象盛り沢山とか、どうよ???

212 :参加するカモさん:04/04/14 22:37 ID:ID7YbSrp
大人数で出来るネット対戦対応にしてほしい
30対30くらいで(PS2の処理能力じゃ無理か、PS3に期待)
守備と攻撃に分かれて施設攻撃とか
ネットで数人の人が集まらないと出来ないミッション



213 :参加するカモさん:04/04/18 09:07 ID:IFnvHhe/
>>211
禿げ胴!
ネクサスはミッションが敵が少なくて物足りなかったので次回作では
敵が空から陸から物量で押してくる展開をキボン!!
OAE侵攻支援(バルキリーみたいなのが大量に出るやつ)ぐらいが普通で丁度いい

214 :参加するカモさん:04/04/22 18:39 ID:WOofsqWy
それで両機とかいたらいいのになー
AAのグレイクラウド(だっけ?)を倒す2P協力ミッションとかきぼんぬ

215 :参加するカモさん:04/05/02 16:09 ID:593MM8Tw
ソードの連続はどうよ?

216 :参加するカモさん:04/05/04 11:58 ID:Yy9BLaoC

ACヲタやガンオタじゃなくて、もっと一般的な感性を持ったスタッフに作らせろよ


もみの木に、飾り付けや付けたしをしてクリスマスツリーを作ろうって発想はもううんざり。

前提、土台があってそれをパワーアップさせてこうって発想は駄目。
格ゲーもFFも大体そういう風に続編作って、つまらなくなって失敗してる。

もっとACのよさ、仕組みを外から冷静に理解できるスタッフに作らせろよ。
多種多様な脚部、重量カテゴリごとの戦略を駆使して戦うのがACのよさだろ。
それを壊すような肉付けやパワーアップは、まったくのナンセンスとしかいいようがない。
湖を一周、景色を楽しむために散歩に出かけたところ、
猛スピードで湖を車で周回している友人につかまり、乗せられるようなものだ。
でなければ
うまいラーメンの味を味わいたいのに、ニンニクやラー油を入れて味を変えてしまうようなものだ。

たしかにパワーアップはしたかもしれない。
宣伝もしやすいだろう。
にんにくが入った!とか激辛!とか。
これが新作だいえば人も納得しやすい。
だが騙されるな。じっくりバランスをとってことこと煮込んだ絶妙スープの味はそこにはない。
そういう商売をしているのがフロム。
ACを食い物にしてるだけで、ACから簡単に金を吸い上げることしか考えていないように見える。
いくら弁解されてもそう見えるのだから仕方ない。
ACはACと対等に向き合える人間に作ってほしい。

217 :参加するカモさん:04/05/04 11:59 ID:Yy9BLaoC

いい加減にオペレータなどのアニメ声優声(アニメせいゆうごえ)もやめてほしい。
これは本当に初代から退化する一方だ。
これもACやアニメで育ったスタッフの影響。
アニメが好きなヲタクじゃなきゃこういう演出はできない。
俺もアニメ大好きだがACに持ち込まないで欲しい。


もう少し現実の世界で生きてる人の感性で作ってくれ。
親や一般人の前でプレイしてても恥ずかしくないゲームにしてくれ。
「なんだか小難しそうなゲームやってるな」と思わせるようなゲームにしてくれ。
「幼稚でヲタクなゲームやってるな」としか思われないし、そういうゲームはやりたくない。

ヲタはヲタでも方向性を変えてほしい。
初代のヲタ度はもっと前衛的で先鋭性のあるヲタ度だった。

作ってるやつらの影響か、ユーザーがアニオタとか多いからそれに合わせてるのか知らんが、
作を追うごとにアニメ的な演出が濃くなってきている。


もう少し頭のいいゲームにしてくれんか?

218 :参加するカモさん:04/05/04 17:35 ID:EFgi/TvQ
>>217
つーかそんなにアニメ声いるか?
むしろシリーズ重ねるごとにアニメ声は減少の方向で言ってると思うのだが。
昨今のゲームの中でACはかなりまともな方。これ以上はどうしようも無いと思うぞ。
AC程度の声優の声聞いてオタ度が計れるなんて、そいつもかなりのオタだと思われ。
なにか?藻前はニュース番組みて榊原良子(3のクレストオペ)の声聞いて馬鹿な番組だと思うのか?
下手な素人の方がよっぽど萎える。俳優なんかが出来ると思って声優すると散々なものだ
鬼武者の金城を聞いてみろ。酷いぞ

てかどういうやつが出てりゃ頭よく感じるのよ?

219 :参加するカモさん:04/05/04 17:45 ID:b26dZwD6
>>217
プロの声優と、キモヲタ御用達のアイドル声優一緒にされてもなぁ
ACの雰囲気ってのも有る訳で…

実力の無い奴がベテランレイヴンとか企業の依頼文読み上げ(今回はRvoしか無いが)
やられると萎えるんですけど?



220 :参加するカモさん:04/05/04 17:51 ID:G4Cfq4fR
AAで妙に下手な奴がいたよなあ
人間声の上手い奴ばかりじゃないと解釈して我慢してたが

221 :参加するカモさん:04/05/04 17:53 ID:EFgi/TvQ
>>216-217
つーかもうチョイ具体的に書いたらどうよ?
長いわりにラーメンのたとえとアニメ声ヤダしか言ってないぞ。

キモヲタ系炉利声優なんか起用するのは確かにゴメンだが。

あ・・・もしかして釣りか?

222 :参加するカモさん:04/05/04 22:41 ID:saqfjaOJ
>>218
金城の声は、炭酸が抜けたコーラみたいな声だよなw

223 :参加するカモさん:04/05/05 01:36 ID:iNrNNS1+
>>222
そんなに甘くない。むしろコーラ砂糖ヌキ
飲めたもんじゃない・・・意外と美味かったりしてな

どうでもいいな。

224 :参加するカモさん:04/05/07 09:25 ID:L4iQRZNR
具体的に書けとよくいう。
フロムだって箇条書きにしろというが、要望の内容を箇条書きから判断するのが
そもそもの間違い。大間違い。
俺のはできるだけ具体的にわかりやすく書いたために長文になったんだ。
俺の要望は部分的に抜き出して書けるようなもんじゃない。
俺はすべての演出を覚えてるわけじゃないし、
一つ一つにだめだし出したらそれこそ、この程度の長さじゃ終わらないし。

オペレータ。
ガンダムやエバに慣れた人は多分まったく違和感がないんだろう。
俺のような一般人は、女がオペレータやってるという時点で少し疑いがある。
それでいて、緩急や強弱をつけたプロの声優がアニメや洋画の吹き替えのような陳腐さを引き立たせる。
ちなみに素人にやらせろとは思っていない。
もっと演技をするなといいたい。あとは演出のしかただ。
声で無理やり盛り上げようとしたり声で演出しようとするから気持ち悪い。
PSACだと、試験ACと戦う場面。
はじまる時の説明は違和感ない。
終わったときの、お疲れ様でした。これがだめ。
わかるかこの微妙な違い。むず痒い演出はノーサンキュー。
SLのラストミッションのオペレータの声やネクサスの虫襲来の台詞もど真ん中の超アウト。


ライバル。
ネクサスのレイヴン達、2本グレ持ってる奴、両手フィンガーの四脚、台詞と声の調子が寒すぎる。
かっこつけようとしすぎでまるでアニメの一コマみたい。
恥ずかしいくてむず痒くなってくるこれがかっこいいと思えるようではユーザーがPSACから成長していない証拠。
もっとも作り手も成長していないのだが。

225 :参加するカモさん:04/05/07 10:03 ID:Wqubd+qX
だらだらとした長文は相手の読む気を失わせる

つーかノイズ大杉。ちっとは要約しやがれ

226 :参加するカモさん:04/05/07 10:09 ID:L4iQRZNR
>>219
> >>217
> プロの声優と、キモヲタ御用達のアイドル声優一緒にされてもなぁ
> ACの雰囲気ってのも有る訳で…
> 実力の無い奴がベテランレイヴンとか企業の依頼文読み上げ(今回はRvoしか無いが)
> やられると萎えるんですけど?

依頼文読みあげはいらない。あると逆にうざい。(まあこれはおいとこう)
俺は誰がプロの声優でどの声がアイドル声優なのか区別はつかないから、
そういう枠はない。
とかくオペレータや女が媚びを売るといいすぎだが、プレイヤーを気持ちよくさせようとする台詞回しは
逆に空回りして気持ち悪いってこと。恥ずかしいだけ。

男声だとランバージャックとハングレ野郎の台詞も芝居がかっていて恥ずかしかったな。
逆に今回の潜水艦防衛のようなミッションで出てくる男の声はだいたい自然だ。
違和感なくすんなり耳に入って通り過ぎてく。
声優マニアには下手とかうまいとか知名度とか気になるのかもしれんが、俺はこういう感じでいいと思う。


227 :参加するカモさん:04/05/07 10:11 ID:L4iQRZNR
たぶん俺は外の人間だ。昔は内の人間だった。
ゲームをやる人間は内の人間だ。作るのも内の人間。
ゲームをやるもの同士、内の人間同士なら恥ずかしくないこと、暗黙のことや気にならないことがあるが、
外の人間がそれを見たらおかしい、変だ、恥ずかしいと思えることはたくさんある。


好きなロボットに乗ってちょっと童心に戻って、製作者に付き合って楽しんでやろうぜっていうのはJPと同じ。
臭い台詞を脳で消化してその気になれるやつは内の人間だ。
もっと外の人間を目を向けるべきだ。もっと外の人間を対象につくったほうがいい。
ただこれは決してACを大衆ゲームにしろというものではない。
今は精神性や演出、レイヴンは強いパイロットでかっこよく、映像シーンなどにACの魅力を見出し惹き込んでいるが、
それも結構だがもっとゲームシステムやバランスで人を惹きつけてほしい。

いうなれば将棋。
ルールやシステムが完成されていれば対戦ゲームとしてはそれだけで眩しすぎるほどの輝きを放つ。
駒に萌えはないが戦略に萌えがある。
ACの萌えも少しそういう意味で『外』にシフトしたほうがいい

228 :参加するカモさん:04/05/07 18:18 ID:JaYhKJ/w
>>227
悪いが、ロボゲーを作ったり、遊んだりする人間の殆どは
お前が言う、ガンダムやエヴァを見て育った連中なんだが。
(そういうロボットを自分の手で動かして遊ぶのが楽しいから)

大体、在りもしない架空世界の話しで淡々と進められたら
盛り上がりも何もあったもんじゃない。
印象に残る演出、台詞があるから世界にのめり込める。
面白いと思える。
人物情報が声のみだからこそ、実力のある人間に声を
当てて欲しいと言うのは、只の我侭か?

>それも結構だがもっとゲームシステムやバランスで人を惹きつけてほしい。
ゲームバランスを取れ、と言う意見には賛成だが
ACは「対戦も出来るロボットアクション」だ
お前はACを只の対戦ツールとしか見ていない様な気がする。

余りに外を見すぎて、旧来のファンを見放したら
それこそACの落日。最後だよ。



229 :参加するカモさん:04/05/07 18:58 ID:L4iQRZNR
>>228
まさに正論且つ美しい意見だ。気持もわかる。
だが予想通りの回答は直球、ミットのど真ん中。
俺の考えと>>228の考えがせめぎあうのは当然であり、バランサーという意味でも必要だ。
俺は言いたいことは言った。
そして>>228に反対する理由もない。なぜだ?もっともで妥当な意見だからだ。
しかしながら今のACは断然>>228寄りなのだ。
そこで俺の意見が発生したわけだ。
なぜなら、俺の意見は赤い土の中から這い上がってきたセミの幼虫のごとき意見だからだ。
生まれ出た意見の上からスコップでまた赤い土をかけて、埋めてしまうような真似はどうなのか。
既に世界は充分過ぎるほどに赤く染まっている。

俺の意見は存分に言わせて貰った。
それで満足だから>>228の意見と闘うつもりはない。

230 :参加するカモさん:04/05/08 03:58 ID:gkE0eidN
>>229
はっきり読みにくい。お前はただ長文を書いて自分の言いたいことだけを吐露したいのか?
妙なたとえなんぞいらん。変な修飾も過度。お前はお前を気落ちよくさせるセリフしか吐けんのか?
なんでセミなんかの話が出てくる

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